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隨著人工智能藝術(shù)的興起,它開(kāi)始滲入到游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。Valve已經(jīng)悄然禁止向其商店(Steam)提交使用人工智能生成美術(shù)素材的游戲。
這則消息來(lái)自Reddit子版塊AIGameDev(人工智能游戲開(kāi)發(fā))上一個(gè)被忽視的帖子。在該帖子中,一個(gè)用戶一直試圖將他們的游戲上架該平臺(tái)。
原帖中提到他們?cè)诖蠹s一個(gè)月前嘗試推出一款游戲,其中包含一些“由人工智能生成的”美術(shù)素材。他們計(jì)劃在正式發(fā)布游戲之前對(duì)這些素材進(jìn)行改進(jìn)。Valve通過(guò)電子郵件回復(fù)稱他們“無(wú)法推出開(kāi)發(fā)商沒(méi)有所有必要權(quán)利的游戲”。
人工智能是通過(guò)大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,像OpenAI、Midjourney和Adobe這樣的公司并不擁有所使用的材料。DALL-E 2和Stable Diffusion是基于大量具有版權(quán)的信息,這些信息往往很難追溯到來(lái)源。
Adobe目前因在Firefly中使用Adobe Stock素材而沒(méi)有對(duì)向商店提供圖像的創(chuàng)作者進(jìn)行信用或補(bǔ)償而受到抨擊。
AI美術(shù)正在多個(gè)不同的娛樂(lè)制作中被使用,包括漫威最新的劇集《秘密入侵》。在游戲開(kāi)發(fā)方面,暴雪最近獲得了一項(xiàng)關(guān)于美術(shù)生成工具的專利。
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