在近日于加拿大多倫多舉行的 Collision 開發(fā)者展會上,EA首席技術(shù)官 Marija Radulovic-Nastic 在討論會中淡化了開發(fā)人員因為目前逐漸廣泛化的生成式 AI 技術(shù)會搶奪它們工作的不安,表示雖然該技術(shù)依然將成為未來游戲開發(fā)的重要組成部分,但并不會以犧牲開發(fā)者的利益為代價。
她說道:“我個人認為,生成式 AI 將成為我們?nèi)祟惖母瘪{駛,并有機會擴大和增強人類的創(chuàng)造力?!薄暗琼敿馊瞬?,尤其是我們雇傭的頂尖人才,將會得到增強,并且在我看來永遠不會被取代?!?/p>
這種相對樂觀的看法部分原因可能與 3A 游戲開發(fā)規(guī)模的不斷增長有關(guān),她補充道:“因為那些大型游戲社區(qū)對內(nèi)容的消費和創(chuàng)作有著巨大的興趣,我認為我們只會能做更多事情?!?/p>
(資料圖片僅供參考)
Radulovic-Nastic表示,她看到了生成式 AI 測試的成果,這些測試將過去需要 6個月完成的任務減少到 6 周,一些需要幾周時間的事情只需要幾分鐘就能完成。
她評價道:“生成式 AI 能讓我們有機會更快的迭代想法和內(nèi)容,從而提高創(chuàng)意體驗的質(zhì)量?!?/p>
雖然她顯然對該技術(shù)的潛力很感興趣,但她也表示想對待其他任何新興技術(shù)一樣,謹慎對待生成式 AI 也非常重要,需要為人們提供嚴謹?shù)鞔_的使用指南。目前,這就是 EA將該技術(shù)重點放在開發(fā)構(gòu)思階段的原因。
她說道:“在生成 AI 中,你將永遠對知識產(chǎn)權(quán)保護有疑慮。你想知道應該使用什么樣的數(shù)據(jù)來訓練模型。這就是為什么我說目前的生成 AI 的主要使用重點是構(gòu)思環(huán)節(jié)。但總而言之,目前我們肯定的認識到它將繼續(xù)在很長一段時間內(nèi)處于游戲技術(shù)的最前沿?!?/p>
她繼續(xù)表示,這項技術(shù)將影響人們游玩、觀看、創(chuàng)建和連接游戲的方式,特別是在支持用戶生成內(nèi)容方面的潛力:“UGC(UserGenerated Content,用戶生成內(nèi)容)已經(jīng)成為游戲的重要組成部分。對于 Z 世代(1997年至2012年出生的世代)來說,創(chuàng)造絕對是游戲體驗的核心部分。作為游戲制作者,我們相信這對我們來說就像從2D 到 3D、或從離線到在線的變化一樣巨大。因此在這種背景下,生成式AI 將有助于創(chuàng)作。”
她還被問及云游戲,以及元宇宙的相關(guān)問題。她認為云游戲?qū)钱斍坝螒蚍绞降囊环N補充,而不是完全的替代品。而往往會合 VR 與 AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)技術(shù)一起討論的元宇宙概念則在最近幾年突然爆火后正在逐漸“退熱”。
Radulovic-Nastic表示:“蘋果剛剛進入的任何技術(shù)領(lǐng)域都不可能會消失?!边@是在指最近才正式公布的蘋果 Apple Vision Pro頭戴設(shè)備。
她補充道:“但是作為一名游戲制作者和技術(shù)專家,我一直相信技術(shù)需要一些特殊的時刻:完美的應用程序和使用它的體驗設(shè)計,那項技術(shù)才能實現(xiàn)突破。隨后你就可以影響硬件的更多進步?!?/p>
“在這個(元宇宙)領(lǐng)域,游戲?qū)⒃?AR 和 VR 頭戴設(shè)備的未來中發(fā)揮重要作用?!?/p>
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