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在最近的采訪中,《生化奇兵》之父Kevin Levine表示,他的下一款游戲《猶大》(Judas)將采用被他稱作是“劇情樂(lè)高”的系統(tǒng)。這一系統(tǒng)對(duì)玩家行為的反饋要比他之前制作的游戲要高。
他還表示,團(tuán)隊(duì)當(dāng)前仍在研究如何在《猶大》中部署這個(gè)“劇情樂(lè)高”系統(tǒng)。他們還沒(méi)有公開(kāi)討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題。
關(guān)于《猶大》的開(kāi)發(fā),Levine表示他從一個(gè)小團(tuán)隊(duì)和一個(gè)新的游戲系統(tǒng)概念開(kāi)始,但還沒(méi)有形成具體的游戲、角色和世界。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須從零開(kāi)始構(gòu)建一切,這花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間。他還將超長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間歸因于他和團(tuán)隊(duì)對(duì)質(zhì)量的承諾以及避免之前項(xiàng)目中的高強(qiáng)度工作方式的愿望。他表示很多人曾加入和離開(kāi)這一項(xiàng)目,其中包括他之前在其它項(xiàng)目中一起工作過(guò)的同事。
雖然沒(méi)有詳細(xì)介紹這個(gè)系統(tǒng),但這并不是Levine第一次提到“劇情樂(lè)高”這個(gè)術(shù)語(yǔ)。他在2014年的GDC演講中探討過(guò)這個(gè)想法。他當(dāng)時(shí)表示,互動(dòng)媒體的優(yōu)勢(shì)在于玩家的參與,能夠以多種方式參與內(nèi)容以及體驗(yàn)動(dòng)態(tài)性。對(duì)他來(lái)說(shuō),劇情必須充分擁抱這些元素。他曾談到過(guò)構(gòu)建非線性、可重復(fù)游玩的系統(tǒng)這一可能性。在核心上,這個(gè)思路是將劇情拆分為最小的、可觸的組件,并將其不斷重新排列,從而探索出廣泛劇情走向的方案。
Levine從演講中提出的一個(gè)類(lèi)比里創(chuàng)造了“劇情樂(lè)高”這個(gè)術(shù)語(yǔ)。他表示,一些兒童玩具套裝雖然外形非常引人矚目,但只有一種特定的用途和玩法,而樂(lè)高就不一樣了。他表示,雖然樂(lè)高本身可能并不那么吸引人,但其魅力在于擁有無(wú)窮無(wú)盡的重新組合和重新利用的能力。
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