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韓國(guó)游戲開發(fā)發(fā)行商 Nexon 發(fā)布了其今年第一季度的財(cái)報(bào)。公司在該季度實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),并輕松超過(guò)了其對(duì)銷售額和凈收入的預(yù)測(cè)。
· 收入:1240億日元(9.15億美元),同比增長(zhǎng)36%
· 凈收入:533億日元(3.93億美元),同比增長(zhǎng)33%
Nexon 的業(yè)績(jī)受到其在特定地區(qū)的少數(shù)游戲的推動(dòng)。
《FIFAOnline 4》在 Nexon最大的市場(chǎng)韓國(guó)創(chuàng)下了創(chuàng)紀(jì)錄的收入,《FIFAMobile》同樣超出預(yù)期并幫助推動(dòng)了公司的業(yè)績(jī)。
在世界其他地方,《地下城與勇士》在中國(guó)表現(xiàn)強(qiáng)勁,二次元?jiǎng)幼鞑呗杂螒颉段邓{(lán)檔案》推動(dòng)了北美、歐洲和日本的收入。
并非所有內(nèi)容都超出預(yù)期,因?yàn)椤睹半U(xiǎn)島》、《DNF手游》、《HIT2》和《泡泡卡丁車:漂移》在韓國(guó)都沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。
Nexon 表示,《冒險(xiǎn)島》的“活躍用戶有所減少,玩家對(duì)跨服務(wù)器角色開發(fā)難度的不平衡感到不滿”,但該公司迅速解決了這個(gè)問(wèn)題,活躍度正在反彈。
公司還預(yù)計(jì)《冒險(xiǎn)島》在本季度將出現(xiàn)顯著的同比增長(zhǎng),這是由于 4 月份的 20 周年促銷活動(dòng)受到好評(píng),并且計(jì)劃在 6 月份進(jìn)行大量?jī)?nèi)容更新。
展望未來(lái),Nexon預(yù)計(jì)本季度收入將同比增長(zhǎng)5% 至 15%,凈收入將下降 27% 至 6%。
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