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由獨(dú)立開發(fā)者 MatthiasLinda 耗時(shí)多年制作的 JRPG《鏈接回聲》在評(píng)分網(wǎng)站 Metacritic上突然遭受到了大量的差評(píng)轟炸。關(guān)鍵是這些差評(píng)沒(méi)有任何描述,導(dǎo)致官方也不明白差評(píng)背后的原因。
游戲于 2022 年 12 月 8 日在 Steam上推出,目前在 Steam 上擁有 3216 個(gè)用戶評(píng)價(jià),整體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。除此之外,游戲也登陸了 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和任天堂 Switch 主機(jī)全平臺(tái)。
在最近的一條推文中,發(fā)行商 Deck13的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Michael Hoss 特別列出了一系列用戶針對(duì)《鏈接回聲》的負(fù)面評(píng)論。他表示游戲在推出后在Metacritic 上獲得了 90 分的高分以及“必玩作品”的徽章。但在最近吉田,Switch、PC 和 PS4 版本的 M站評(píng)分突然收到大量負(fù)面用戶評(píng)分,導(dǎo)致用戶評(píng)分變?yōu)?5 到 6 分左右。
這些評(píng)價(jià)沒(méi)有任何實(shí)際上的評(píng)論,因此 Hoss 以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)也不知道為何游戲突然就遭到差評(píng)轟炸。
據(jù)開發(fā)者猜測(cè),這可能和最常見的差評(píng)轟炸原因:本地化有關(guān)。本地化主要就是游戲的語(yǔ)言翻譯,游戲發(fā)行商也曾在 Reddit 問(wèn)答貼中表示,常常會(huì)看到評(píng)論中有“啥時(shí)候有西班牙語(yǔ)翻譯”、“什么時(shí)候有中文”或者“什么時(shí)候出巴西版本”。這對(duì)于經(jīng)常逛Steam 的玩家應(yīng)該見怪不怪。
Deck13 在當(dāng)時(shí)解釋道,由于游戲的長(zhǎng)度、翻譯成本和某些地區(qū)相對(duì)較小的安裝量,本地化往往不可能實(shí)現(xiàn),特別是對(duì)于體量不大的獨(dú)立開發(fā)者來(lái)說(shuō)。雖然確實(shí)擁有更多語(yǔ)言意味著能夠獲得更廣泛的玩家群體,但是有時(shí)候?qū)π◇w量開發(fā)者來(lái)說(shuō)花費(fèi)金錢和時(shí)間去翻譯確實(shí)不太現(xiàn)實(shí),也希望更多玩家能夠理解。
之后在接受 GamesRadar采訪時(shí),Hoss 表示自己并不太期待 M 站能做些什么,但如果情況一直持續(xù)下去他可能會(huì)采取措施。他還提到自己對(duì)差評(píng)轟炸的長(zhǎng)期影響并不擔(dān)憂,只是對(duì)于狀況無(wú)能為力感到有些煩躁。但對(duì)于其他一些更小的獨(dú)立開發(fā)者,這可能會(huì)帶來(lái)更大的影響:“特別是針對(duì)LGBTQI+ 內(nèi)容的差評(píng)轟炸,這會(huì)嚴(yán)重?fù)p害小型獨(dú)立游戲的銷量。雖然《最后的生還者2》可以抗住壓力,但是較小的獨(dú)立游戲真的會(huì)遭重?!?/p>
Hoss 表示,更重要的是“從 M 站開始的事情通常會(huì)導(dǎo)致人們?cè)谏缃幻襟w上騷擾開發(fā)者或向他們發(fā)送仇恨郵件。我希望我說(shuō)的不是真的,但事實(shí)就是如此。而且M 站的轟炸時(shí)間經(jīng)常會(huì)在某些社區(qū)之間共享,他們因此獲得了更多的推動(dòng)力和彈藥。我們是在說(shuō)這些投入了多年汗水、心血和淚水的開發(fā)者,之后卻遇到有人來(lái)他們門前拉屎——發(fā)布后的抑郁癥確有其事,而它確確實(shí)實(shí)會(huì)傷害人。我討厭那樣。”
截至稿前,游戲 Metacritic的用戶評(píng)分已經(jīng)恢復(fù)至 8.8 分。
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