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《紅霞島》總監(jiān)以及游戲開(kāi)發(fā)商 Arkane 工作室的籃板 Harvey Smith 近日在接受采訪時(shí)表示,已經(jīng)習(xí)慣了生活在貝塞斯達(dá)的陰影之下,不過(guò)他認(rèn)為能夠與更大的工作室合作也是一種優(yōu)勢(shì)。
在與媒體 PCGN 交談時(shí),Smith 詳細(xì)介紹了他在 Arkane 發(fā)布游戲,結(jié)果經(jīng)常遇到貝塞斯達(dá)又在同一時(shí)間段發(fā)布另一款游戲的經(jīng)歷。
他說(shuō)道:“已經(jīng)十五年了,可以說(shuō)在這段時(shí)間里我一直處于貝塞斯達(dá)的陰影之下。我們發(fā)布了一款很棒的游戲,比如《恥辱》,但他們發(fā)布了**的《天際》,游戲歷史上最大的作品。我們發(fā)布了《恥辱2》——我參與制作最好的游戲——他們又做了大型《輻射》游戲?!?/p>
盡管他明顯的感到沮喪,不過(guò)這些話似乎也是開(kāi)玩笑。Smith 表示 Arkane“為我們所做的事情感到非常自豪”,并且他很喜歡與“IdSoftware、三上真司(Tango Gameworks)以及托德·霍華德(B社總裁)”一起工作,他表示“他們各方面都很優(yōu)秀,我們一直在向他們學(xué)習(xí)”。
重要的是,他認(rèn)為并不需要擔(dān)心貝塞斯達(dá)的《星空》的光芒會(huì)掩蓋他們即將發(fā)布的《紅霞島》,因?yàn)檫@兩款游戲在所有方面都非常不同。他說(shuō)道:“《星空》將是一部非常重要的游戲,它會(huì)在未來(lái)幾年里一直讓人們開(kāi)心,但這與《紅霞島》完全不同。受眾之間可能會(huì)有一些沖抵啊,但并不完全相同,我們肯定有不同的風(fēng)格——但我喜歡貝塞斯達(dá)游戲工作室存在,我肯定會(huì)大量的玩《星空》。”
Smith 也談到為什么 Arkane 在貝塞斯達(dá)的“保護(hù)傘”下利大于弊,表示這種關(guān)系“減輕了很多壓力”。
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