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最近由《最終幻想16》日本官方推特發(fā)布的一小段演示視頻在玩家中引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。視頻展示了玩家角色擠過狹窄的洞穴,而許多玩家都已經(jīng)對(duì)這個(gè)在許多游戲中經(jīng)常見到的設(shè)計(jì)感到了反感和厭倦。
視頻的本意是演示玩家的寵物狗伙伴可以引導(dǎo)他們探索世界,在視頻中寵物狗 Torgal 引導(dǎo)玩家來(lái)到了墻上的一條裂縫,而裂縫通往一個(gè)隱藏區(qū)域。不過許多人都表達(dá)了對(duì)“鉆洞”動(dòng)畫的不滿。
類似的設(shè)計(jì)在許多游戲中都有:《神秘海域》、《古墓麗影》、《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》等等,基本上所有第三人稱動(dòng)作游戲都會(huì)有類似的場(chǎng)景。
批評(píng)的人分為兩種,一種是原本就對(duì)《最終幻想16》不抱好感的人,而另外一些則是厭倦了現(xiàn)代游戲中大量出現(xiàn)該設(shè)計(jì)的人。大多數(shù)人都認(rèn)為這是一種隱藏加載的方式。
“這不是 PS5 獨(dú)占嗎?我以為【SSD的強(qiáng)大】能夠消除那些隱藏的加載?”
“拜托把加載屏幕帶回來(lái)吧。我已經(jīng)受夠這個(gè)玩意了?!?/p>
一位玩家在 Reddit 上發(fā)帖表示,自己并不是特別在意 3 秒鐘的“鉆洞”動(dòng)畫,但是他很好奇,因?yàn)閺钠卫锬芸吹剑囱ǖ牧硪贿叚h(huán)境已經(jīng)加載完成了,沒有必要使用這一設(shè)計(jì)來(lái)隱藏加載。
雖然這似乎很合乎邏輯,就像游戲中的電梯或是開門動(dòng)畫一樣,但是許多開發(fā)人員都曾表示,他們通常是為了控制玩家步調(diào),或是防止玩家回頭的關(guān)卡設(shè)計(jì),而不是為了隱藏加載。
《最后的生還者2》聯(lián)合總監(jiān) Kurt Margenau解釋道:“我們?cè)O(shè)計(jì)鉆洞來(lái)限制玩家,以防止他們回頭。”“當(dāng)然,任何時(shí)候阻止玩家向前或向后移動(dòng),都也在幫助加載?!薄霸陬B皮狗游戲中最常見的閥門是落下后無(wú)法爬上去的懸崖?!?/p>
曾參與參加《古墓麗影》和《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的開發(fā)者 Grant Parker 則表示:“鉆洞幾乎從未用于在它們之前隱形加載??刂撇秸{(diào)、游戲基調(diào)、防止后退確實(shí)是都是目的。但對(duì)于隱藏加載,我能想到的 100 個(gè)例子中只有 1 個(gè)可能是?!?/p>
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