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我們現(xiàn)在處于一個復刻和重制的時代,光是2023年頭幾個月,我們正在見證多個知名游戲的重新發(fā)送,比如《死亡空間》、《銀河戰(zhàn)士》和《生化危機4》。隨著2000年懷舊情緒在近日達到頂點,電子游戲編劇David Gaider呼吁復刻2009年的《龍騰世紀:起源》。
《龍騰世紀:起源》曾被IGN評為最佳現(xiàn)代RPG游戲之一
David Gaider是Bioware《龍騰世紀:起源》的首席編劇和設定主創(chuàng),后續(xù)參與了《龍騰世紀2》和《龍騰世紀:審判》的開發(fā)。
在Twitter上,Gaider寫道:“如果我們正在重新制作從2000年代開始的游戲,那么《龍騰世紀:起源》呢?即使在當時發(fā)行時,它的圖形也落后于潮流......你能想象它加入了全新的PS5時代特效和花哨效果嗎?”
在回復一些其他Twitter用戶時,Gaider放低了《龍騰世紀》重新制作的可能性。
他說:“我猜EA只會在他們認為它會像鍍金的熱餅一樣暢銷時才會這么做。他們從來沒有真正理解《龍騰世紀》的魅力,也沒有理解為什么它的銷量比《質(zhì)量效應》好,這是我的印象。”
這位編劇還表示,他甚至滿意于“《龍騰世紀:審判》級別的圖形”,只是希望“莫瑞甘不要有一個像內(nèi)線后衛(wèi)一樣的肩膀,而且性場面看起來不像是有人在拍攝木偶戲,大喊‘現(xiàn)在接吻!’”。
自2014年《龍騰世紀:審判》發(fā)售以來,已經(jīng)很久沒有新的《龍騰世紀》游戲發(fā)售了。不過BioWare正在全力開發(fā)《龍騰世紀:恐狼》,目前該作已經(jīng)從頭到尾可玩。最近該項目失去了制作設計師Mac Walters,在任職將近20年后離開了BioWare。
關鍵詞: 龍騰世紀起源編劇呼吁EA復刻這款游戲
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