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在本周二的財(cái)報(bào)會(huì)議上,R星母公司Take-Two表示他們旗下的游戲不適合XGP等游戲訂閱服務(wù),至少針對(duì)于“首日發(fā)布”而言是這樣的,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick透露,該公司仍在監(jiān)察龐大的游戲訂閱服務(wù)市場(chǎng),但暫時(shí)不打算發(fā)布任何東西支持它,除了重置作品外。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Zelnick承認(rèn)了微軟在該市場(chǎng)上的主導(dǎo)地位,但他表示XGP商業(yè)模式更適合“線性?shī)蕵贰保磽碛锌深A(yù)測(cè)通關(guān)時(shí)間的游戲。這位高管重申了這些產(chǎn)品與Take-Two正在競(jìng)爭(zhēng)的利基市場(chǎng)之間的區(qū)別,他將后者歸為一個(gè)更寬泛的標(biāo)簽,即“互動(dòng)娛樂”。綜上所述,Take-Two將繼續(xù)專注于設(shè)計(jì)長(zhǎng)期體驗(yàn),而不是適合訂閱發(fā)行的“目錄游戲”。
從全局來看,另一個(gè)阻礙游戲訂閱服務(wù)首日發(fā)布的因素是,目前只有XGP將首日發(fā)布作為一種營(yíng)銷策略。相比之下,EA Play和Ubisoft Plus等發(fā)行商運(yùn)營(yíng)的服務(wù)則對(duì)獨(dú)占游戲更感興趣,而PlayStation高級(jí)會(huì)員和Switch Online會(huì)員也都沒有將首日發(fā)布作為宣發(fā)重點(diǎn)。不管怎樣,Zelnick的話強(qiáng)烈暗示了Take-Two目前無(wú)意運(yùn)營(yíng)自己的訂閱服務(wù)。
關(guān)鍵詞: R星母公司首席執(zhí)行官首日XGP對(duì)我們來說毫無(wú)意義
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