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微軟最近發(fā)布了財報,顯示其Game Pass訂閱服務(wù)繼續(xù)增長,不過實際上已經(jīng)連續(xù)兩年沒有達到微軟內(nèi)部目標(biāo)。
據(jù)Axios報道,微軟提交的一份新的財務(wù)文件提供了與CEO納德拉以及微軟其他關(guān)鍵高管薪酬相關(guān)的年度目標(biāo)信息。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),微軟Xbox Game Pass用戶增長率必須達到72.88%。然而,雖然用戶數(shù)量仍在繼續(xù)增長,但增幅僅為28.07%。
這是Game Pass第二次未能達到內(nèi)部目標(biāo)。2021財年,微軟內(nèi)部目標(biāo)是47.79%,但最終增長率為37.48%。
值得一提的是,2020財年,微軟實現(xiàn)了Game Pass增長率內(nèi)部目標(biāo)(71%),最終結(jié)果是85.75%。
本周早些時候Xbox總裁Spencer解釋了Game Pass在主機上增速減緩,“我看到了增速減緩,主要是因為在某種程度上你已經(jīng)接觸到了所有想要訂閱的主機用戶?!?/p>
最近Spencer還暗示Xbox主機,游戲和訂閱服務(wù)將來可能會漲價。
關(guān)鍵詞: Game Pass增長率已連續(xù)兩年未達微軟內(nèi)部目標(biāo)
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