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在本次B站高能電玩節(jié)上,由Kepler Interactive發(fā)行的第一人稱恐怖冒險(xiǎn)游戲《蔑視Scorn》發(fā)布了一段全新預(yù)告,視頻中還公布針對(duì)制作人的采訪內(nèi)容,一起來看看吧!
世界:《蔑視》里的世界基本時(shí)都處于荒廢狀態(tài),這里已經(jīng)很久沒有生命,一切都腐壞而破敗,而描繪這種環(huán)境也是營(yíng)造不安感的一部分。
環(huán)境:設(shè)定上,我們想讓這里看起來像是某種用于生產(chǎn)的場(chǎng)所,有許多的生存流程在這里進(jìn)行著,而所謂的生產(chǎn)流程,就是一些機(jī)器彼此協(xié)作,互相連通,看起來就好像是一條組裝流水線一樣。
聲音:再通過環(huán)境中的一些音效,比如鵝卵石或風(fēng)鈴之類的東西,另一部分就是玩家所看到的物體實(shí)時(shí)發(fā)出的聲音,最后這兩種音效所產(chǎn)生的落差,一會(huì)兒是安靜而詭異的環(huán)境音,一會(huì)兒又發(fā)生了一些很響的聲音,緊接著又恢復(fù)了平靜,這樣的動(dòng)態(tài)變化就造就了吸引大家的游戲內(nèi)音效。
生物:在這個(gè)世界中有各種各樣的生物,外觀和習(xí)性都各有千秋,其實(shí)就是想創(chuàng)造一種自然接管了這里的一切的感覺,一個(gè)不那么友好,讓人反胃的自然,有趣的是,我們平常都會(huì)認(rèn)為大自然是美麗的,但事實(shí)上,進(jìn)化之中會(huì)有很多錯(cuò)誤、突變,呈現(xiàn)出我們不想看到的狀態(tài),這就是大家看到的生物背后的設(shè)計(jì)理念。
體驗(yàn):這是一個(gè)通過視覺講述一切的游戲,你其實(shí)不需要理解任何的對(duì)話,只需體會(huì),純粹的體會(huì),一種詭異、不自在,身處異鄉(xiāng),無依無靠的感覺,這是游戲想要帶給玩家的主要體驗(yàn)之一。
關(guān)鍵詞: 高能電玩節(jié)蔑視全新預(yù)告 制作人采訪公開
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