近日,英國(guó)非營(yíng)利組織心理健康組織呼吁游戲行業(yè)更多地關(guān)注玩家的心理健康。該組織進(jìn)行了一項(xiàng)為期數(shù)周的研究項(xiàng)目,該項(xiàng)目跟蹤記錄了20多名游戲玩家的游戲習(xí)慣,并要求他們每天記錄自己的游戲情況和心理健康狀況。在調(diào)查結(jié)果出來(lái)后,該組織向游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)布了5條建議。
這些建議包括,處理有害的行為和有毒的社區(qū),通過(guò)確保游戲設(shè)計(jì)和行業(yè)中存在有意義的、包含性和代表性來(lái)解決歧視問(wèn)題,在游戲中加入心理健康內(nèi)容,更廣泛地提高游戲社區(qū)的心理健康意識(shí),通過(guò)設(shè)計(jì)功能幫助玩家更有意識(shí)地游戲。
該心理健康組織表示,其研究清楚地顯示,人們發(fā)現(xiàn)健康的心理隊(duì)他們的游戲產(chǎn)生了積極影響。但他們補(bǔ)充稱(chēng),保持個(gè)人記錄和反省的過(guò)程可以使它更清楚的了解游戲和心理健康如何互相影響,有好有壞。
除了在線(xiàn)霸凌和騷擾之外,該組織表示,玩家還可能無(wú)法從羞恥感中掙脫出來(lái)而備受煎熬,要么是因?yàn)橛螒蛲耆且环N愛(ài)好,要么是因?yàn)楹ε卤慌按荒茉诰W(wǎng)上做自己。他們感覺(jué)不能控制自己的游戲,玩游戲會(huì)損害他們的責(zé)任。游戲可能被他們當(dāng)作用來(lái)避免面對(duì)面的社交的一種方法。
心理健康基金會(huì)的研究負(fù)責(zé)人Catherine Seymour表示,養(yǎng)成習(xí)慣是做出積極改變之前的第一步。游戲行業(yè)可以通過(guò)游戲內(nèi)部設(shè)計(jì)(功能或內(nèi)容)來(lái)支持更多的自我意識(shí)和“有意識(shí)”的游戲,或者通過(guò)其他?渠道來(lái)支持交流。
該組織表示,游戲行業(yè)在接觸需要保護(hù)心理健康的人方面發(fā)揮著巨大作用,該行業(yè)在幫助促進(jìn)心理健康方面具有巨大的潛力。更重要的是,研究表明,玩家期望游戲行業(yè)對(duì)此采取行動(dòng)。這不是因?yàn)椤澳惚仨氝@樣做”的道德綁架,而是因?yàn)樯硖幱螒蛐袠I(yè)的從業(yè)人員有機(jī)會(huì)和力量對(duì)去改變他們的生活,對(duì)他們的生活產(chǎn)生積極影響。
關(guān)鍵詞: 英國(guó)心理健康組織呼吁游戲行業(yè) 照顧玩家心理健康
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