有人在史克威爾前任高管的簡歷里發(fā)現(xiàn)了這么一條履歷,吹噓自己經(jīng)手了《古墓麗影:崛起》獨占協(xié)議:
微軟(Xbox One)憑此協(xié)議獨占《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)一年,為此向史克威爾支付高達一億美元的總包費用,其中包括市場推廣、預支銷售收入,以及獨占權(quán)利金。
要指出的是,一億美元是協(xié)議總金額,為獨占所支付的權(quán)利金大概在數(shù)千萬美元上下,剩下的是廣告支出與銷售預支——雙方約定一個銷售保底數(shù)字,無論游戲的獨占銷量是好是壞,平臺方把約定的銷售額預支給對方。
具體細節(jié)可參考Epic收買《無主之地3》案例,獨占費用因Epic訴蘋果被法庭文件曝光:
與Gearbox/2K Games簽署的一攬子交易金額高達1.46億美元,《無主之地3》相關(guān)協(xié)議金額為1.15億美元——包含了市場推廣費用(1500萬美元),銷售額預支(8000萬美元),最后才是Epic為限時獨占《無主之地3》PC版所支付的費用(2000萬美元,EGS獨占六個月)。
與《無主之地3》不同的是,微軟平臺獨占勞拉一年并未達成銷售預期。
《古墓麗影:崛起》于2015年11月首發(fā)于Xbox平臺,PC平臺次年1月加入,跟頭把式賣了兩個月微軟平臺合計售出一百多萬份。獨占協(xié)議到期后,PS4平臺于2016年10月加入,這才將銷量推高至700萬份。
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