近日,愛(ài)奇藝體育CEO喻凌霄在第五屆體育產(chǎn)業(yè)嘉年華上向電子競(jìng)技開(kāi)炮:“我堅(jiān)決反對(duì)它是體育。”消息一出立刻引發(fā)網(wǎng)友爭(zhēng)議。
喻凌霄稱,從游戲演變而來(lái)的所謂的電子競(jìng)技,堅(jiān)決反對(duì)它是體育。不管它怎么搞定的亞奧理事會(huì),都不認(rèn)賬,體育一定是健康積極向上的,我們不倡導(dǎo)非健康的方式。
就在前不久,亞組委才剛宣布電競(jìng)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
2020年12月16日,據(jù)騰訊電競(jìng)官方微博消息,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體大會(huì)在阿曼蘇丹國(guó)馬斯喀特市召開(kāi),本次會(huì)議批準(zhǔn)電子競(jìng)技作為正式項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。
有網(wǎng)友對(duì)喻凌霄的說(shuō)法表示贊同:游戲玩的好叫電競(jìng),玩的不好的叫網(wǎng)癮少年,可以想想這個(gè)比例,更何況現(xiàn)在職業(yè)選手的素質(zhì)也堪憂,目前看來(lái)電子競(jìng)技并不能稱之為體育!還需要更加規(guī)范!
也有網(wǎng)友持反對(duì)意見(jiàn):電競(jìng)比賽雖然不需要像傳統(tǒng)體育項(xiàng)目那樣要求太強(qiáng)大的體力,但拼盡全力的熱血,和贏得勝利的歡呼,一直都在。
而且電競(jìng)再入亞運(yùn),電競(jìng)?cè)朔^(guò)更高的山,為游戲正名。與傳統(tǒng)體育相比,電競(jìng)本身兼具的互聯(lián)網(wǎng)和競(jìng)技屬性,更容易打通線上和線下的消費(fèi)場(chǎng)景,未來(lái)也必定具有更多可能性。
2003年國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技設(shè)立為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目。2006年,國(guó)家體育總局在舉辦的首屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)高峰論壇上,對(duì)電子競(jìng)技做了如下定義:
電子競(jìng)技是一項(xiàng)以信息技術(shù)為核心,以計(jì)算機(jī)軟硬件設(shè)備為媒介,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境下,在體育競(jìng)賽規(guī)則的約束下開(kāi)展的對(duì)抗性益智類電子游戲運(yùn)動(dòng)。
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