在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,Roit Games(拳頭游戲)公布了FPS新作《Valorant》(國(guó)服譯名:無(wú)畏契約)的消息。
半年之后,《Valorant》測(cè)試上線(xiàn),測(cè)試首日直接創(chuàng)造了Twitch日觀看時(shí)長(zhǎng)最高的歷史。然而正式上線(xiàn)3個(gè)多月后,《Valorant》在油管公布了游戲的開(kāi)發(fā)日志,并請(qǐng)到了執(zhí)行制作Anna Donlon、電競(jìng)部門(mén)全球總監(jiān)John Needham以及電競(jìng)部門(mén)資深總監(jiān)Whalen Rozelle宣布接下來(lái)的全球賽事First Strike的舉辦。
《英雄聯(lián)盟》從上線(xiàn)到S1的舉辦用了兩年時(shí)間,且在國(guó)服上線(xiàn)之前;而《Valorant》在前人的基礎(chǔ)上只用了半年便開(kāi)始準(zhǔn)備First Strike,而此時(shí)國(guó)服同樣還未上線(xiàn)。
拳頭為了實(shí)現(xiàn)電競(jìng)制霸的野心,正在加速自己的步伐。
脫離《英雄聯(lián)盟》的束縛
對(duì)自家王牌產(chǎn)品,有野心的游戲公司多少有些矛盾,既希望這款產(chǎn)品的IP能夠足夠知名,從而向外部輻射開(kāi)發(fā)不同品類(lèi)、涉足不同領(lǐng)域,例如網(wǎng)易對(duì)于《陰陽(yáng)師》IP宇宙的構(gòu)建;又不希望自己被單個(gè)IP限制住,期待多IP、多元化的平衡發(fā)展,來(lái)提升公司的上限。
在過(guò)去的十年間,拳頭游戲在玩家心中的銘牌基本與《英雄聯(lián)盟》綁定。“拳頭,就是做LOL的啊”能讓全球數(shù)億玩家熟知對(duì)游戲公司而言是莫大的榮耀,但對(duì)野心勃勃的拳頭游戲,想更進(jìn)一步就需要開(kāi)發(fā)全新的系列來(lái)獲得成功。
跟風(fēng)的自走棋玩法“云頂之奕”雖然在短期內(nèi)獲得了不少LOL玩家的關(guān)注,同時(shí)拳頭游戲也通過(guò)全明星賽等大流量舞臺(tái)推廣。不過(guò)鑒于玩法本身的原因,即便選擇《云頂之奕》單獨(dú)的名字,也無(wú)法將其與《英雄聯(lián)盟》的IP劃開(kāi)。
基于十年來(lái)《英雄聯(lián)盟》賽事舉辦的豐富經(jīng)驗(yàn),從電競(jìng)出發(fā),除了MOBA、FPS是最拳頭游戲眼中最能發(fā)揮自己優(yōu)勢(shì)的舞臺(tái)。
在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,除了幾款LOL IP的手游外,F(xiàn)PS玩法的《Valorant》成為獨(dú)特的存在。
2020年4月8日《Valorant》開(kāi)啟了首次測(cè)試直播,直接打破了直播平臺(tái) Twitch的歷史記錄,創(chuàng)造了單日觀看時(shí)長(zhǎng)最高的歷史。值得一提的是本次游戲測(cè)試還吸引到了很多FPS職業(yè)玩家,也引發(fā)了一系列其它FPS競(jìng)品選手轉(zhuǎn)項(xiàng)目的討論。
除了拳頭游戲光環(huán)之下,《Valorant》作為新游戲?qū)ν婕覀兊奈χ?,與很多Twitch平臺(tái)知名主播進(jìn)行的直播合作也成功為《Valorant》打破紀(jì)錄的關(guān)鍵。據(jù)Twitch平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,《Valorant》的單日總觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了3400萬(wàn)小時(shí),這也打破了Twitch平臺(tái)的單個(gè)游戲單日觀看總時(shí)長(zhǎng)的紀(jì)錄,同時(shí)《Valorant》的觀看人數(shù)峰值也超過(guò)了170萬(wàn)。
根據(jù)騰訊Q2財(cái)報(bào)顯示,“《Valorant》已在第二季成為T(mén)witch上全球觀看時(shí)長(zhǎng)最高的游戲,反映該游戲?qū)ο矏?ài)沉浸式動(dòng)作類(lèi)游戲玩家的即時(shí)吸引力。”
從6月初全球公測(cè)到如今恰逢英雄聯(lián)盟S10總決賽開(kāi)賽的檔口,《Valorant》也借著關(guān)注度順勢(shì)宣布了全球賽事First Strike即將舉辦的消息,據(jù)介紹,F(xiàn)irst Strike是Riot官方組織的首次全球比賽,將為北美、歐洲、亞洲、拉丁美洲和世界其他地區(qū)的玩家提供機(jī)會(huì),贏得所在地區(qū)的冠軍頭銜。官方表示,將從10月開(kāi)始舉辦全球的資格預(yù)選賽,以篩選出參與競(jìng)爭(zhēng)的隊(duì)伍。First Strike決賽將于12月舉辦。
值得一提的是,就在本月初《CS:GO》賽事的主辦方BLAST與拳頭公司達(dá)成了賽事合作,于9月12號(hào)、13號(hào)在歐洲舉辦一場(chǎng)獎(jiǎng)金為5萬(wàn)歐元的Valorant邀請(qǐng)賽。作為這款游戲的第一場(chǎng)國(guó)際賽事,主辦方BLAST決定采用雙敗淘汰賽制,不設(shè)置資格賽,參賽隊(duì)伍均由官方邀請(qǐng)參加。
3個(gè)月的時(shí)間,《Valorant》不斷加速,在這背后是拳頭游戲?qū)﹄姼?jìng)毫不遮掩的野心。
謀求電競(jìng)領(lǐng)域更大的成功
在Gamewower看來(lái),《Valorant》馬不停蹄舉辦First Strike其實(shí)也有多方面原因。
從《英雄聯(lián)盟》的兩年起步到如今的三個(gè)月,拳頭游戲在國(guó)際電競(jìng)賽事舉辦上有著豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,這讓其有底氣快速組建國(guó)際賽事同時(shí)減少踩坑的幾率。包括擴(kuò)建轉(zhuǎn)播系統(tǒng)、OB工具更新、回放重置等一系列功能來(lái)滿(mǎn)足高水準(zhǔn)賽事舉辦的需求。

事實(shí)上在《Valorant》上線(xiàn)測(cè)試后,拳頭游戲立馬就發(fā)布了《社區(qū)比賽競(jìng)賽指南》,明確表示希望在公平性、真實(shí)性和低門(mén)檻的前提下,與玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者、賽事組織者和開(kāi)發(fā)者共建良好的生態(tài)體系,也說(shuō)明其早有電競(jìng)的準(zhǔn)備和相關(guān)計(jì)劃。
而負(fù)責(zé)《Valorant》本次國(guó)際賽事的電競(jìng)?cè)蚩偙O(jiān)John Needham和電競(jìng)資深總監(jiān)Whalen Rozelle也是《英雄聯(lián)盟》的老面孔。在去年S9舉辦之前,John Needham曾長(zhǎng)文展望英雄聯(lián)盟賽事的未來(lái)發(fā)展。而在此次的開(kāi)發(fā)日志視頻中,也明確提到了拳頭游戲的期望“讓游戲成為下一個(gè)FPS電競(jìng)的標(biāo)桿”。
另一方面,開(kāi)發(fā)日志中強(qiáng)調(diào)了《Valorant》取得的成績(jī)和全球粉絲基礎(chǔ),是加快拳頭游戲電競(jìng)步伐的關(guān)鍵。然而除了上文提到的相關(guān)數(shù)據(jù),Superdata數(shù)據(jù)顯示全球游戲熱度上,《Valorant》處于第9,而在6月處于第6。在Twitch上《Valorant》雖然仍然保持高熱度,但相比上線(xiàn)出現(xiàn)了一定下滑。
對(duì)拳頭游戲而言,加快官方賽事體系的構(gòu)建,是現(xiàn)階段幫助游戲維持熱度和關(guān)注,同時(shí)加大全球范圍推廣的好手段。
隨著《Valorant》國(guó)際賽事的籌備,拳頭游戲與V社的碰撞也從MOBA擴(kuò)大到了FPS領(lǐng)域。在今年5月有消息爆出騰訊正在為《Valorant》申請(qǐng)版號(hào),國(guó)服玩家則還需要耐心等待,和英雄聯(lián)盟一樣無(wú)緣S1一樣,無(wú)法參賽本次First Strike。
那么,未來(lái)《Valorant》國(guó)服又能否復(fù)制《英雄聯(lián)盟》的成功呢?(文丨Gamewower)
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