上個月自《死亡擱淺》登錄PC之后,又一款主機(jī)大作《地平線:零之曙光》在走同一條路線了,結(jié)合過去一段時間的某些跡象表明,主機(jī)大作有著向PC平臺靠攏的趨勢,特別那些堪稱獨(dú)占性質(zhì)的,也可能會變成限時獨(dú)占,只不過是時間問題而已。
《地平線:零之曙光》在初步了解后,容易閱讀理解成為《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返纳A版,有這種比較的想法,一定程度取決于它們的發(fā)行年份、題材相近以及大膽刻畫。
這款游戲采用《死亡擱淺》同款Decima引擎打造,畫面渲染氛圍很棒,但可以看出來細(xì)節(jié)是2017年的,游戲內(nèi)容和玩法不用多說,斬獲當(dāng)年不少獎項(xiàng),饑餓營銷也不用質(zhì)疑,一開始國區(qū)售價(jià)是138元,一直到目前的279元。
本文的重點(diǎn)依然是探尋這款游戲性能需求,出于某些原因,這次先行來看看2000元檔的甜點(diǎn)級(中端)顯卡表現(xiàn),也就是RX 5600XT和RTX 2060這對老相好,也能代表絕大多數(shù)3A游戲玩家了,至于從入門到高端顯卡全線情況,后面再來出一篇吧。
兩大主角分別是藍(lán)寶石RX 5600 XT白金版和微星RTX 2060萬圖師( VENTUS XS C),按照平時普遍售價(jià)來看,RX 5600 XT是要低于RTX 2060的,排除某些特別信仰型號,大致幅度在100元到200元左右,可以認(rèn)定為同一維度的競品。

RX 5600 XT白金版屬于正常標(biāo)準(zhǔn)的雙風(fēng)扇規(guī)格,作為親兒子各方面都是均衡發(fā)展,包括雙BIOS、單邊觸點(diǎn)風(fēng)扇等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),而RTX 2060萬圖師屬于準(zhǔn)短卡的規(guī)格,且走的是比較親民路線,這樣就可以兼容一些ITX平臺。
RX 5600 XT是沒有公版標(biāo)準(zhǔn)的,在眾多非公版中白金版確實(shí)屬于比較出眾的,這一點(diǎn)相信是毋庸置疑,反觀RTX 2060方面,萬圖師定位確實(shí)比較親民,但實(shí)際Boost頻率不會和其他高端非公差很多,畢竟放在2020年今天,就算是公版和頂級非公差距也不會太大,特別是對于段位越低的顯卡來說。
測試設(shè)置和對比
兩款顯卡均是在一臺Ryzen 5 3500X、微星X570 GAMING PRO CARBON和內(nèi)存DDR4-3600 8GBX2機(jī)器下測試,同理如果你是i5-9400F、R3 3300X諸如此類的平臺,性能表現(xiàn)差距是很小的。
簡單對比一下兩者GPU-Z規(guī)格,流處理器、CU計(jì)算單元這些老參數(shù)就沒必要糾結(jié)了,這里主要還是看Boost頻率,實(shí)際負(fù)載中,RX 5600 XT白金版核心頻率大致維持在1750Mhz附近,而RTX 2060萬圖師也能達(dá)到1900MHz左右并不低,同為非公版對于雙方來說是比較公平的。
《地平線:零之曙光》游戲設(shè)置,測試主要針對1080P和2K兩種分辨率,比較符合2000元級顯卡的定位,游戲默認(rèn)設(shè)置并不符合日常游玩情況,故重點(diǎn)會把視野拉滿、自適應(yīng)性能FPS關(guān)掉以及渲染比例調(diào)至100%,這些明顯都是為PS4主機(jī)特別設(shè)計(jì)的功能。
畫質(zhì)預(yù)設(shè)也分為好幾檔,既然是單機(jī)游戲,當(dāng)然追求“終極質(zhì)量”這一檔畫質(zhì),比較慶幸的是作為一款主機(jī)移植游戲居然有基準(zhǔn)測試程序,基準(zhǔn)可以作為參考對比,但實(shí)際游戲不同場景可能表現(xiàn)會有差異,且有時候不同版本的顯卡驅(qū)動影響很大,以下針對基準(zhǔn)、不同實(shí)際場景和不同顯卡驅(qū)動三種情況測試。
基準(zhǔn)測試是通過第一人稱飛行的方式,瀏覽一個超大城市建筑的外部和內(nèi)部,和游戲大部分戰(zhàn)斗場景是不同的,作為參考性質(zhì)我們還是可以看一看的,畢竟實(shí)際游戲中也是會出現(xiàn)基準(zhǔn)中那樣的場景。
結(jié)果很明顯,無論是1080P還是2K分辨率,RX 5600 XT都能領(lǐng)先RTX 2060大致10%左右,兩者顯卡驅(qū)動都是針對此款游戲優(yōu)化的,這樣來看,AMD的優(yōu)勢很大功勞來自于PS4移植,包括上次測試的《死亡擱淺》更加是如此,畢竟采用同一個游戲引擎。
RTX 2060使用上個版本的451.48顯卡驅(qū)動,在游戲中建模會出現(xiàn)混亂的狀態(tài),同樣的現(xiàn)象也會在《死亡擱淺》中出現(xiàn),更新到451.67驅(qū)動該BUG情況完全消失。
接著硬核分別對AMD、NVIDIA最新以及前一個版本顯卡驅(qū)動進(jìn)行測試,對于雙方而言,或多或少性能都有一些上漲,對于《地平線:零之曙光》來說增幅可能有點(diǎn)小,個人推測是和《死亡擱淺》同款游戲引擎有一定關(guān)聯(lián)。
但無論怎么樣也好,既然顯卡驅(qū)動都說明為游戲優(yōu)化了,就代表著不僅僅是性能上的增幅,還有穩(wěn)定性和保證游戲正常運(yùn)行。玩這款游戲,都推薦大家更新到Adrenalin 2020 Edition 20.8.1或者Geforce 451.67 WHQL版本。
除了基準(zhǔn)測試以外,硬核額外找了一個實(shí)際游戲場景測試,就是埃洛伊成年以后第一個任務(wù)后的場景,從橋上過去兩發(fā)精準(zhǔn)專注射箭搞定兩個守視者怪物,再通過河流折返原地,整個過程代表著實(shí)際游戲中的一場小型戰(zhàn)斗。
結(jié)果有點(diǎn)意外,戰(zhàn)斗場景要比基準(zhǔn)測試時幀數(shù)低些,不過也能理解,場景并不是相同的渲染壓力。具體表現(xiàn)是這樣的,RX 5600 XT和RTX 2060在2K分辨率時幾乎表現(xiàn)一致,而1080P分辨率相比基準(zhǔn)時差距縮小至5%左右,比較推薦這兩款顯卡在此分辨率暢玩,另外多怪物的大場景可能幀數(shù)還會下滑,但無法很好控制變量硬核放棄測試了,個人覺得優(yōu)化效果移植得沒有《死亡擱淺》好。
最后依然看看兩款顯卡在游戲中具體表現(xiàn),就像前面所說的一樣,他們均能達(dá)到較高的Boost頻率,RTX 2060萬圖師由于犧牲了整卡長度,溫度方面高點(diǎn)是正常的,而RX 5600 XT白金版OC也是正常水平發(fā)揮,這款顯卡追求的是在靜音和溫度中找到一個平衡點(diǎn)。
總結(jié)
一輪測試下來,發(fā)現(xiàn)《地平線:零之曙光》PC移植優(yōu)化效果差了點(diǎn),游戲本身質(zhì)量值得肯定的,有那種幾分鐘玩下來就有玩通關(guān)的欲望,針對最高畫質(zhì),兩千元檔的RX 5600 XT和RTX 2060,比較適合在1080P分辨率暢玩,渲染壓力大時兩者差距幾乎忽略不計(jì),壓力小點(diǎn)前者時有一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢,更多是因?yàn)镻S4平臺移植造成的。當(dāng)然最后怎么選,需要光線追蹤和DLSS功能,就多加點(diǎn)買RTX 2060,否則更便宜的選擇是RX 5600 XT。
Copyright (C) 1999-20120 www.ynbshj.cn, All Rights Reserved
版權(quán)所有 環(huán)球快報(bào)網(wǎng) | 聯(lián)系我們:265 073 543 9@qq.com