先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍(lán))通過治療技能變成目標(biāo)的HP(血),很多人都認(rèn)為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認(rèn)的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區(qū)別的。
我個人認(rèn)為,治療,就是在保證不死人的情況下,用最少的藍(lán)加最多的血。
先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點(diǎn)法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。
HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。
有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準(zhǔn)確治療了目標(biāo)受到的傷害,沒有浪費(fèi)MP。與之對應(yīng)的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標(biāo)受到的傷害,浪費(fèi)了MP。
也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標(biāo)受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那么只需要對比治療技能的HPM和HPS數(shù)據(jù),就能夠大概的了解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。
60級能治療的職業(yè)4個:牧師、德魯伊、薩滿、圣騎士。
主要治療技能可以分為
強(qiáng)效治療:強(qiáng)效治療術(shù)(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、圣光術(shù)(圣騎士)。
快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、圣光閃現(xiàn)(圣騎士)。
持續(xù)治療:恢復(fù)(牧師)、回春(德魯伊)。
其他一些機(jī)制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這里就不說了,包括但不限于:愈合、迅捷治愈、治療鏈、生命之泉、真言術(shù)盾、治療禱言、神圣新星、神圣震擊。
強(qiáng)效治療技能
強(qiáng)效治療術(shù)

治療之觸

治療波

圣光術(shù)

快速治療技能
快速治療

圣光閃現(xiàn)

次級治療波

持續(xù)治療技能
恢復(fù)

回春

以上是我自己統(tǒng)計(jì)的技能數(shù)據(jù),不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這里的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計(jì)算的。
通過表格可以看到基本各個治療技能基礎(chǔ)的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均采用最高一級技能。
HPM排名

HPS

可以看到在治療技能的基礎(chǔ)部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強(qiáng)效治療技能>持續(xù)治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強(qiáng)效治療技能>快速治療技能>持續(xù)治療技能。
按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那么得出結(jié)論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰(zhàn)極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學(xué)到的最高等級的強(qiáng)效治療技能加血是最合適的。
但是問題來了,強(qiáng)效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強(qiáng)效治療技能的高HPS一定會超過目標(biāo)受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業(yè)都不希望浪費(fèi)自己的MP,這個時候就是體現(xiàn)治療職業(yè)差距的時候,也就是所謂的治療手法。
在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那么就讓目標(biāo)(一般是T)多掉點(diǎn)血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強(qiáng)效治療技能3秒讀條,一發(fā)可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那么就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。
但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內(nèi)BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什么的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎么辦?好吧,這里就需要所謂的預(yù)讀。
治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結(jié)束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預(yù)計(jì)到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點(diǎn)或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費(fèi)MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強(qiáng)效治療技能3秒讀條,一發(fā)可以加900。那么在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以后錘第3下,就可以預(yù)讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以后T中了第3下那么就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因?yàn)檎屑荛W躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那么就打斷技能,繼續(xù)預(yù)讀。
預(yù)讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍(lán)。
上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標(biāo),那么要提高HPM,要么提高分母也就是治療量HP,要么降低分子也就是耗藍(lán)量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍(lán)量,無非就是開源節(jié)流,節(jié)流要靠低等級治療技能,后面再說,開源就是回藍(lán)。60級的回藍(lán)手段有兩種,一種是5秒回藍(lán),一種是精神回藍(lán)。5秒回藍(lán)簡單粗暴,就是字面意思每5秒回復(fù)X點(diǎn)MP,一點(diǎn)都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍(lán)。
所有的有藍(lán)職業(yè)都有精神回藍(lán),在脫離戰(zhàn)斗的情況下按照一定的公式回復(fù)MP。
各職業(yè)精神回藍(lán)公式

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吐槽一下,法師獵人的精神回藍(lán)公式居然僅次于牧師而德魯伊的精神回藍(lán)公式居然這么垃圾,果然是親兒子和小媽養(yǎng)的區(qū)別。
脫離戰(zhàn)斗的情況是指最后一次施法成功的5秒以后開始回復(fù),每2秒回復(fù)一次。簡單點(diǎn)理解就是兩次釋放法術(shù)之間的時間間隔越長,利用精神回藍(lán)回的藍(lán)量就越多。
所以如果能熟練掌握預(yù)讀,那么就選個HPM最高的治療技能預(yù)讀,果斷的放血療法吧,什么?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?
下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標(biāo),要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這里減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦里提高治療法術(shù)效果的天賦,精神治療,強(qiáng)化恢復(fù),自然賜福,強(qiáng)化回春,經(jīng)過測試服大神測試,只加成技能基礎(chǔ)部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的凈化,治愈之光天賦沒看到測試,不過應(yīng)該也是只加成技能基礎(chǔ)部分吧,歡迎補(bǔ)充,然后由于只加成基礎(chǔ)部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備里面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,圣契啊什么雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~
先簡單解釋下3.5秒規(guī)則,15秒規(guī)則,低級技能加成懲罰。
3.5秒規(guī)則:治療技能施法時間大于等于3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。
15秒規(guī)則:持續(xù)治療技能持續(xù)時間大于等于15秒的,獲得100%效果加成,持續(xù)時間不足15秒的技能按持續(xù)時間/15的比例獲得效果加成。
低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學(xué)習(xí)的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據(jù),但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應(yīng)該是20級以下學(xué)習(xí)的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學(xué)習(xí)的只獲得總加成的92%,16級學(xué)習(xí)的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠(yuǎn)古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負(fù)責(zé),你來打我啊 )如果有確定依據(jù)的,歡迎指正。(我挖的遠(yuǎn)古貼在參考資料里)。
還有2個特殊的東西,圣騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現(xiàn)在目標(biāo)身上的,應(yīng)該是在所有技能加成結(jié)束以后在目標(biāo)身上再次加成,但是根據(jù)懷舊服圣騎士區(qū)遠(yuǎn)古精華帖,低級圣光術(shù)也不能獲得光明祝福的全加成。
各個職業(yè)天賦和效果加成情況
牧師

德魯伊

圣騎士

薩滿

然后就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數(shù)據(jù)。
按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計(jì)算治療技能數(shù)。
強(qiáng)效治療技能
強(qiáng)效治療術(shù)

治療之觸

治療波

圣光術(shù)

快速治療技能
快速治療

圣光閃現(xiàn)

次級治療波

持續(xù)治療技能
恢復(fù)

回春

可以看到隨著裝備治療效果的提高,各個治療技能的HPM和HPS也在相應(yīng)提高,有趣的是,隨著裝備治療效果的提高,低等級治療技能的HPM漸漸的超過了高等級的治療技能。也就是說,隨著裝備治療效果的提高,低等級的治療技能會越來越具有性價比,大概在200治療效果的時候,低等級治療技能的HPM就已經(jīng)接近甚至超過了高等級的治療技能。
按照一開始所說的,治療應(yīng)該在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,快速治療技能和持續(xù)治療技能的HPS和HPM都比不上強(qiáng)效治療技能,所以治療應(yīng)該選擇強(qiáng)效治療技能來作為主要的治療技能,那么在保證HPS的情況下,治療效果越高,就可以選擇越低等級的強(qiáng)效治療技能來治療。
那么該選擇哪個等級的治療技能最合適呢?我們來舉個栗子:以總治療量10萬來計(jì)算,也就是說看看各個等級的強(qiáng)效治療技能加滿10萬點(diǎn)HP,需要的MP和時間。為了平衡,就選擇大眾水平的500治療效果來計(jì)算。
強(qiáng)效治療術(shù)

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治療之觸

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治療波

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圣光術(shù)

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根據(jù)上面的模型,隨著治療技能等級的降低,加同樣多的血,需要的時間越長,但是這個時間曲線不是均勻的,同時結(jié)合藍(lán)耗,可以得出結(jié)論,在500治療效果的情況下(其實(shí)1000效果也差不多,不過到那個地步了,會有很多奇葩玩法,而且你自己也應(yīng)該知道怎么選了):
德魯伊:根據(jù)HPS的需要,選擇4級、7級、11級的治療之觸技能進(jìn)行治療。
牧師:根據(jù)HPS的需要,選擇3級次級治療術(shù)、2級治療術(shù)、5級強(qiáng)效治療術(shù)進(jìn)行治療。
圣騎士:根據(jù)HPS的需要,選擇3級、7級、9級圣光術(shù)技能進(jìn)行治療。
薩滿::根據(jù)HPS的需要,選擇3級、7級、10級治療波技能進(jìn)行治療。
持續(xù)治療技能和快速治療技能在一些合適的時機(jī)也可以用,下面是個人的建議。
持續(xù)治療技能
1、移動中等無法讀條的時候:瞬發(fā),躺著加、跑著加、飛天上加、想怎么加就怎么加。
2、大量目標(biāo)小傷害掉血:刷團(tuán),只需要1.5秒GCD,可以在最短的時間內(nèi)加最多的目標(biāo),就是慢點(diǎn),吊命就對了。
3、補(bǔ)充HPS的不足:刷T,主要治療技能HPS不夠的時候,保持在T身上,可以變相提高總體HPS。
快速治療技能
1、短時間掉血:血崩,撐不到下次強(qiáng)效治療讀出來,救急用。
2、不具備讀長條的條件:兩個盜賊圍毆你,旁邊還有個法師等著反制,祈禱吧。
3、毛治療量:這個嘛,不考慮藍(lán)只考慮最短時間加血的最佳選擇。
治療分類
T治療:成功男人(或女人)背后的男人(或女人)。T治療熟知BOSS的傷害技能,準(zhǔn)確預(yù)計(jì)T血崩的時間點(diǎn),在T受到傷害的第一時間把T的血頂滿,在T血線平穩(wěn)的時候節(jié)約每一點(diǎn)MP利用每一次精神回藍(lán)。MT要硬!T治療要久!(現(xiàn)在知道為什么牧師的套裝只有女角色穿起來好看了~)
團(tuán)治療:胸懷四海,雨露均沾。團(tuán)血通常情況下不會掉得太猛,但是會有很多人掉血,一般都是DPS,團(tuán)治療需要在整個團(tuán)隊(duì)框架各種上上下下的血條里,找到最需要治療的那個,讀出最合適的技能。有效治療NO:1,過量治療:0。(薩滿最簡單,一根治療鏈闖天下)
毛治療:大逃殺,干掉所有人,你就是贏家。某些特殊情況下(你們懂的),需要獲得最高的有效治療量,不惜代價、不擇手段,用最快的速度加最少的血量,在保證自身有效治療的前提下,把其他治療全頂成過量。滅團(tuán)了?毛治療量的好時機(jī)!(在這一點(diǎn)上圣光閃現(xiàn)無出其右~)
結(jié)語
最后一些話,上面的東西只是一些基礎(chǔ),實(shí)際上還是要根據(jù)實(shí)際情況來進(jìn)行治療。治療不無腦,好的治療需要用到的技能比DPS和T都多,需要作出最優(yōu)的選擇,才能成為最好的治療。
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