手機更換的頻率快,但游戲機可不常換。PS3 和 Xbox 360 這兩款超長待機游戲機甚至活了 11 年,在電子產(chǎn)品里已經(jīng)算是難以想象的‘高壽’了。
但一般的游戲機也沒有這么夸張的壽命,一般來說主機硬件的生命周期大約 5 至 6 年,之后多出一年都是賺的。任天堂知名制作人宮本茂就曾在 2018 年的投資人會議上說過他們想延長 Switch 的生命周期。
或許,Switch 也能比想象中更‘長壽’,這與它的產(chǎn)品形態(tài)和游戲生態(tài)有關(guān)。
想賣 1 億臺的 Switch 或許可以賣更久
據(jù)彭博社分析師估計,在 9 至 12 月這個季度,任天堂將銷售 946 萬臺 Switch 硬件和 6473 萬個軟件。盡管彭博社預(yù)計的游戲機銷量相較去年只是略有提升,但任天堂大部分利潤點的游戲軟件銷量預(yù)計增長達 23%。
晨星投資服務(wù)駐東京的分析師伊藤一森表示:‘這通常是銷售開始見頂?shù)臅r候(第三年),但 Switch 的這種轉(zhuǎn)變看起來將會有更長的生命周期。’
自 2017 年 3 月推出以來,Switch 總銷量已超過 4000 萬臺,許多分析師預(yù)計,這款游戲機的銷量將持續(xù)足夠長的時間,很可能將觸及任天堂游戲機 Wii 創(chuàng)下的 1 億臺紀(jì)錄。任天堂社長在 Switch 推出之前也曾對其前景表示看好,宣稱 Switch 將突破 Wii 的紀(jì)錄,賣出 1.1 億臺。

任天堂自己預(yù)計本財年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)將銷售 1800 萬臺 Switch 游戲機和 1.25 億個游戲軟件。而四名分析師預(yù)估 Switch 的銷量為 1907 萬,九名分析師預(yù)估任天堂游戲軟件的銷量為 1.4743 億。
如果只看上市后兩個年末假期購物旺季銷售數(shù)字的話,Switch 前兩年購物旺季的銷售數(shù)都比任天堂目前最暢銷的游戲機 Wii 好。Wedbush 的分析師 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他預(yù)計未來三年 Switch 每年都能賣出 2000 萬臺,‘應(yīng)該很容易拿到 1 億臺的累計銷量’。
Switch 發(fā)布之初就是一個完成度很高的產(chǎn)品,這也意味著它在硬件方面改進的空間不大?;蛘哒f即使 Switch 有了一個性能更強版本的 Switch Pro,僅從硬件角度而言,它的生命周期可能沒有其他游戲機那么長。畢竟 2017 年才發(fā)布的 Switch 硬件配置當(dāng)時就已經(jīng)弱于發(fā)布數(shù)年的 PS4 和 Xbox。
近來發(fā)布的Switch Lite和新版續(xù)航更久的 Switch則是在硬件方面努力做到了‘更高效’。使用 Nvidia Tegra 芯片,對發(fā)熱、續(xù)航都帶來了一定幫助,還會有速度更快的閃存。但總的來說,這種小修小補,還達不到核心玩家們對‘強化性能’的預(yù)期。

不過對于任天堂而言,硬件從來都不是最重要的。作為一個封閉的生態(tài),Switch 能賣多久,和游戲還能吸引多少新用戶息息相關(guān)。一位不看好 Switch 生命周期會更長的任天堂粉絲就表示 Switch 并不像游戲史上最暢銷的游戲機。‘PS2、NDS、Wii 的游戲數(shù)量極多,濫竽充數(shù)者極多,但精品游戲也非常多,目前,Switch 遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達到這個水平,游戲軟件的增速很正常。’
在他看來,隨著游戲更新的加快,游戲技術(shù)的進步,Switch 的生命周期必然比以往的產(chǎn)品更短。因為機器改進空間小,而核心游戲已經(jīng)不夠用了。
但深諳生態(tài)重要性的任天堂也明白優(yōu)質(zhì)游戲?qū)?Switch 的重要性,不會讓精品游戲一起發(fā)布,影響 Switch 的銷售。
2017 年有《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》和《超級馬里奧賽車》,2018 年有《精靈寶可夢:let’s go》和《任天堂明星大亂斗:特別版》,今年也有《精靈寶可夢之劍》和《精靈寶可夢之盾》。

Macquarie Group 的分析師 Damian Thong 就表示:‘這是寶可夢,除非任天堂放棄特許經(jīng)營權(quán),否則你很難想象粉絲不會買它(Switch)。’
僅從這個購物季的結(jié)果來看,游戲愛好者對 Switch 依舊喜愛,對任天堂的游戲也依舊買單,Switch 或許可以有更長的生命周期。
Switch 埋下的伏筆帶來了不同的游戲形式
安迪比爾定理說的是硬件所提高的性能,很快被軟件消耗掉了。Andy(英特爾的前 CEO)gives, Bill(微軟聯(lián)合創(chuàng)始人)takes away。
而在任天堂這里,或許是 Switch takes away,Pokemon gives。
盡管游戲?qū)φ麄€生態(tài)非常重要,但任天堂的游戲機也有讓你不得不買的理由。Wii 帶來的體感游戲革命拓展了非玩家的用戶群體,讓體感成為所有主流機種必備的游戲外設(shè)功能,讓《Wii Fit》成為銷量第三高的非捆綁主機游戲。

而這一切都在 Switch 上延續(xù),從最初的 Labo 套件到最近的健身環(huán),Switch 游戲機之外還有更多的玩法。
在我們試玩 Switch VR 紙盒時,就發(fā)現(xiàn)我們的每一個敲擊能被記錄,被感知。這是因為 Joy-Con 手柄不僅包含全部的手柄按鈕,還配備了三軸加速傳感器,NFC 傳感器和紅外傳感器 IR Camera。
在 2017 年 Switch 的發(fā)布會上,任天堂就向玩家們展現(xiàn)了 Joy-Con 的神奇功能,底部的傳感器可以識別手勢和距離,你可以和它玩石頭剪刀布,它還能判斷你和它之間的距離的遠(yuǎn)近。它還能有 HD 震動的體驗,給你一種液體流過指間的觸感,這是你和游戲機之間的真實交流。用上這個手柄,你就可以隔空打拳,玩上‘讓手伸出去的格斗游戲’,手勢方向的變化都會呈現(xiàn)不同的攻擊效果。

通過 Switch 的 Joy-Con,震動的方向都能被 Switch 所判斷并識別,極少出現(xiàn)誤判。而在健身環(huán)里,Joy-Con 依舊非常重要,當(dāng)傳感器與 Ring Fit 結(jié)合起來時,就能實現(xiàn)多種的運動模式,甚至還能檢測你的心率。

讓 Switch 能夠‘脫離’游戲機的關(guān)鍵就是傳感器。
然而就在 Switch 發(fā)布的第一年,傳感器的功能幾乎被忽略了,它沒有任何的游戲開發(fā)商(包括任天堂自己)使用過。在產(chǎn)品發(fā)布近一年之后,更多的玩家才知道 Switch 上傳感器可以帶來怎樣的有趣玩法。
它可以確定你的嘴巴是張開還是閉合,可以探測熱源。它甚至可以攝像,通過 Joy-Con 的傳感器,相關(guān)的信號就能傳送到 Switch 的屏幕上。

這個在發(fā)布初并未大張旗鼓宣傳的功能在之后也帶來了更多的玩法,當(dāng)然,它依舊需要輔助配件,比如 2018 年發(fā)布的 Nintendo LABO,2019 年發(fā)布的健身環(huán)。它基本是在原 Switch 的基礎(chǔ)上,搭配新硬件,玩出了新玩法。
在 Switch 之外,傳感器的地位也在不斷上升
Switch 是一個用了兩三年的‘老’游戲機硬件,但只要加上一個新的 LABO 或健身環(huán)新硬件,它就可以煥發(fā)新生。它能帶給你從未有過的全新體驗,再一次發(fā)出‘真香’警告,即便你買的只是一個‘廢紙板’。

這一切都有賴于Switch Joy-Con 的傳感器,它的動作傳感器和陀螺儀傳感器為后續(xù)的新硬件打下了基礎(chǔ),后面帶有精密度極高力學(xué)傳感器的 Ring-Con 才能再一次收割市場。
從這一點來說,任天堂對傳感器的應(yīng)用給我們打開了新大門。除了 GPU 和 CPU 這些決定硬件壽命的正統(tǒng)處理器,傳感器也開始對一個硬件產(chǎn)品的壽命產(chǎn)生影響,不管是游戲機、手機,手表還是耳機都在傳感器的‘打擊’范圍之內(nèi)。
手機廠商喜歡加的傳感器大多和拍照有關(guān)。為了讓你用手機拍出質(zhì)感更好的照片,高像素傳感器、長焦鏡頭傳感器、超廣角鏡頭傳感器……我們也曾說過:‘單純疊加傳感器的數(shù)量不是廠商促銷的萬金油,一方面新硬件需要考驗手機廠商對供應(yīng)鏈的把控是否成熟,保證穩(wěn)定的供貨量。’

除了在鏡頭上堆疊傳感器,硬件廠商對傳感器的應(yīng)用大多還處于探索完善階段。
用來確認(rèn)地理方位的地磁傳感器基本是智能手機的必備,然而在室內(nèi)開啟地圖導(dǎo)航時,它的精確程度依舊讓人抓狂。基礎(chǔ)配備的陀螺儀可以用在虛擬現(xiàn)實,游戲角色切換和搖一搖中;光傳感器感知環(huán)境光自動調(diào)節(jié)屏幕亮度;重力傳感器用于橫豎屏的智能切換;距離傳感器知道你的耳朵有沒有貼近屏幕;指紋傳感器成為你和手機的第一次交互。
除了這些地位穩(wěn)定的傳感器,很多常見于其它電子設(shè)備的傳感器也開始出現(xiàn)在手機等硬件設(shè)備中。
三星的 Galaxy S 就有心率傳感器,用戶只需要長按傳感器開孔,手機就能檢測出用戶當(dāng)前的心率情況。它的新專利光譜傳感器可以與后置攝像頭配合運行,還能和閃光燈、前置 3D 深感攝像頭一同工作。這個新專利可以檢測水果的新鮮程度,甚至能檢測皮膚含水量。

▲圖片來自:LetsGoDigital
而 Apple Watch 這類智能手表更是有多個傳感器,慣性傳感器、機械接觸傳感器和肌電傳感器等。根據(jù)用戶的手臂、手腕和手指的運動,它能知道你做了什么手勢,手勢可以成為直接的命令信息。除此之外,這些傳感器可以讓手表更了解你。
在任天堂利用 Joy-Con 的傳感器延伸產(chǎn)品的使用范圍,讓脫離主機的手柄有了另一種新奇玩法的時候,更多的廠商還在用不同的傳感器讓自身產(chǎn)品更強更完善。
當(dāng)傳感器的作用愈發(fā)重要,傳感器對硬件產(chǎn)品的影響也就更大。傳感器在低溫和高溫環(huán)境下能否提供可靠的服務(wù),能否迅速響應(yīng),能否長期工作都成為了影響硬件壽命的重要因素。
畢竟,我們都沒辦法想象一個傳感器失靈的 Joy-Con 怎樣幫助你邊玩邊運動。
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